2009年11月27日金曜日

【3、実際には最初の時間】、技術、ICパッケージングやテストオープン - モップゲームセンター

2008年3実際のうち!

4月8日、他人のためにのみ365日間の非常に普通の日になることがあります。しかし、3】【真の内部のテスターは、これは本当に自分のマイルストーン【3】所属の記念日です。誰もこの日を忘れないだろう。開発者とスタッフ全員の演算子は、3】【実際のテストでは、彼らの歴史の長い川動揺汗が、卓越した開発叙事詩の傑作の永遠の支持構築に参加する。したがって、その卓越性を求め、彼らは完璧ではないと思うの免疫です!内部テスト、または公表するかどうか。ホスピタリティネットワークのコラボレーションのすべての面の努力により、一般の観客を与える高品質のゲームを作成することが、3】【実際には最初の時、誰が注目を見つけると、別の伝説の内部でのテストを作成しました。

英雄の魂は、人間の循環は、世界を刺激する。 ------ドラムの雷を参照してくださいに耳を傾ける------ではなく、古い言い伝えは、私の心は、古代の叙事詩興奮の伝説。 God of War』のためにあこがれは、タイタニック号の電源は、肉屋のナイフは、血液沸騰、時間のラッシュ動揺し、目の彼のきらめき、運命ですか?輪廻転生?良くも悪くも、私は闘争。画面のテクスチャのストリーマーの素晴らしので、ケイトのようなテスターが突然、三国の現実の世界での戦争の炎を感じ、戦場で無敵のメディックが死亡、敵の顔は、誰もすべての魔法の撤退を開始した。

最初のテスト:

1。同じ時間、着陸よりももっと

2。と同じ時間以上のほか、同じ全人代対話NPCでは、対話の番号を何回も、

3。同じ時間よりももっと、初心者のタスクテストの実施

4よりも、何度もして、タスクを与えるために、次の作業を繰り返す

5と同じ画面で、高周波、同じ時間をより多くのコンテキストでは、技能のリリース

6。多くの人々の戦いを、自動再充電、自動ピックアップ機能を、自動車旅行の大きな地図NPCでは、自動検索し、BGMや効果音を使用してゲームの一部として、小さなマップを紹介。

注:(このテストでは、非開放のテスト、もともと姪に基づいて、これを開かないように計画された。)

クローズドβテストについては、開発者とスタッフ全員の演算子のそれの一部は、外部のテストに期待していると、ゲームの改善を最大限に得ることができます。テストは、フルスクリーンにつながる神秘的なマップは、ミッションシステムの富のさまざまなスタイルの数だけでなく、場合は、ゲームを自動で旅の消火、自動再充電、自動ピックアップ機能を楽しむことができるニュースが飛び込んで人間の戦争のキャンプです。ほかのゲームは、次のテストまで開かれる場合、すべてがうまくいけば、3】【とゲーマーの大部分をすぐに満たすことができるtrueを返します。私たち、再び川や山々は、永遠の謎を解決しようと3つの神話を書く------

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"中国最古のゲームのゲームの箱舟"GAMEGOGOGOの権限を、光沢のある濃い馬に強力なオンラインゲーム業界の2008年にじゅうたん爆撃のスタイル"を"普及200000000費やし、いくつかの傑作を実行するためには成功した変換の列を備えています。

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